金年会- 金年会体育- 金年会官方网站
刘仕儒先生带着一脸的感慨和我们回忆道,在掌上纵横创立之初,他们团队想了一句Slogan:好游戏,gamedo!中文、英文混搭寓意中西结合,gameo寓意创新!那时候,武汉一个研发团队的五个成员来北京开创立大会。然后当天就要赶回武汉,刘仕儒一个人为他送行后回到办公室思考公司的布局。但没过多久就被短信铃声唤醒,原来是这五位汉子在火车临行前都发来了一句话:老大,我们回武汉了,好游戏gamedo,一起加油!
刘仕儒先生称也正是因为这个小故事的支持,掌上纵横才有了如今的规模。一路走来,掌上纵横凭借着一纵一横的业务战略期望为红海的手游市场重新定义一种全新的商业模式。纵向,从IP到研发到SDK到发行,再到渠道布局,形成一条完整的产业链;横向,借助泛娱乐概念,向互联网金融、影视投资等娱乐周边延伸。说到这,刘仕儒先生还向我们纠正了一个观点:掌上纵横并不是一个手游公司,他们更愿意称呼自己为娱乐公司,一个移动互联网时代的娱乐公司。
但是随后,刘仕儒又向我们指出,虽然IP的涵义很广,但是它又好比一个工程。IP本身只是第一步,最重要的还是如何去还原,去创新。关于IP还原创新的问题上,刘仕儒先生和我们分享了掌上纵横旗下人气的女生向养成手游《范冰冰魔范学院》icon遇到的一个小故事。他说在这个游戏研发的时候,关于范冰冰头像设计有过一番激烈的讨论。有的人坚持卡通,有的人则是提倡写实。最后经过调查,他们发现卡通的头像比写实风格更加吸量。这才有了现在的《范冰冰魔范学院》卡通头像,而这就是在IP还原上的一种创新。
虽然我们一直觉得IP是种可持续利用的绿色产品,但每一个轮回都会其生命力。除了考虑没IP之后怎么玩之外,如何延长IP的寿命也是门很深的学问。对于这个问题,虽然掌上纵横有不少寿命颇短的影视IP,但刘仕儒先生却是没有半分烦恼,他坦然地向我们解释道,虽然游戏和影视作品有天然的契合度,但其实有很多作品并不适合改编。而对改编过的影视手游来说,除了借助原作上线的时间窗效应外,在以后的日子还要重视营销,重视社交媒体的评论。在这个人人都是自媒体的时代,这些自媒体人的言论不仅会影响到游戏的发展,还能反过来促进票房的提升。